펌 : http://blog.naver.com/seeper0/120035377157 카메라를 흔들려면 카메라를 흔드는 폭을 알아야 한다. 그런데 이 폭을 생각처럼 이쁘게 얻기 힘들다. 그래서 이쁜 공식에 대한 화두를 던저볼까 한다. 1. y = sin(x) 먼저 생각해 볼 수 있고 만만한 공식은 바로 sin 이다. sin 특성상 파형을 나타낸다. 오르락 내리락 하는것이 단순하면서도 직선적이지 않아 카메라 흔들때 딱이라는 느낌이 온다. 하지만.. 너무 단조롭지 않은가? 점점 감쇄할수 있다면 좋을것 같다. 2. y = powf(0.5f, x) : 흔히 말하는 y=(1/2)^x 그래프 이다. 감쇄하는 모양이 아주 이쁘다. 특히나 5 정도를 지나면 0이 아니라 0에 수렴하는 곡선이다. 이 그래프의 감쇄 정도를 ..
좀 오래 됐지만 우선 정리.. 예전에 요청중에 타이틀 바 드래그시 멈춤 현상? 이라고 해야 하나. 어쨋든 요새 게임은 드래그 해도 계속 렌더링되는 게임들이 있다보니. 회사분이 왜 우리는 안되냐고 해달라고 막 쪼르길래 ㅠ. 뒤지고 뒤져보니 보통 세가지 방법이 있다. 1. 윈도우 타이틀바 없애고 유아이로 대체하고 닫기버튼,최소화버튼 등을 따로 처리 2. 메세지 처리 부분만 스레드로 별도 처리 3. 어찌 어찌 메세지막고 해서 MoveWindow함수로 하기.. 1번째는 애초에 이건 아니다 싶어서 포기. 2번째 방법을 쓰니 문제들이 많았었는데. 우선 윈도우를 생성한 스레드와 PeekMessage의 스레드가 다를 경우 메세지가 제대로 나오지가 않아서 문제가 있었다. 시간이 꽤 지나서 기억이 가물가물한데;; 그래서 ..