동일한 목적의 알고리즘 선택을 적용하고자 할때 전략패턴을 사용하고자 합니다. 가령 스타크래프트에서 저글링을 선택 후 공격하고자 하때나 히드라 리스크를 선택하여 공격할때 해당 유닛의 공격방식도 달라집니다. 그리고 전략패턴의 경우 상태패턴과 거의 같습니다. 책을 봐도 구현방식같은 경우 거의 같은 것 같습니다. 단지 차이점이라면 상태패턴은 내부 상태에 의해 상태가 변경이 가능하다는 점입니다. 그렇지만 디자인패턴을 꼭 이 상황에 이렇게 넣겠다는 것보다는 적절하게 상황에 맞게 쓰는 게 좋을 듯 합니다. 아래는 간단한 다이어 그램입니다. cBubbleSort와 cQuickSort는 cSortAlgoritm 인터페이스를 상속하여 각각의 Sort함수를 오버라이딩 합니다. 그리고 cIntegerArray클래스에서 해당 ..
1234567891011121314using UnityEngine; public class SomePerson : MonoBehaviour { //This field gets serialized because it is public. public string name = "John"; //This field does not get serialized because it is private. private int age = 40; //This field gets serialized even though it is private //because it has the SerializeField attribute applied. [SerializeField] private bool hasHealthPotion ..
피사체 뒤쪽에서의 빛? 후광? 간단하게 구현하는건 vs 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 VS_OUTPUT vs_main( VS_INPUT Input ) { VS_OUTPUT Output; Output.Position = mul( Input.Position, matViewProjection ); Output.Texcoord = Input.Texcoord; Output.Normal = normalize(Input.Normal); Output.Direction = normalize(vViewPosition-Input.Position); return( Output ); } Colored by Color Scripter cs ps 1 2 3 4 5 6 7 8 float4 BaseColor = te..
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